Unity3D/2D游戏开发从0到1 第2版
【作 者】刘国柱著
【丛书名】游戏研发系列
【形态项】 507
【出版项】 北京:电子工业出版社 , 2018.01
【ISBN号】978-7-121-33499-3
【中图法分类号】TP311.5
【原书定价】99.00
【主题词】游戏程序-程序设计
【参考文献格式】 刘国柱著. 游戏研发系列 Unity3D/2D游戏开发从0到1 第2版. 北京:电子工业出版社, 2018.01.
内容提要:
本书为第二版,采用Unity2017。全书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习,读者可以达到优秀开发者的水平。开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染贴图PBS材质Shader)、TimeLineCinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。
在线试读 下载地址