游戏架构 核心技术与面试精粹
【作 者】樊松阳著
【形态项】 248
【出版项】 北京:电子工业出版社 , 2018.07
【ISBN号】978-7-121-34263-9
【中图法分类号】TP311.5
【原书定价】69.00
【主题词】游戏-软件设计
【参考文献格式】 樊松阳著. 游戏架构 核心技术与面试精粹. 北京:电子工业出版社, 2018.07.
内容提要:
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity3D开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity3D开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
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