游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术
【作 者】程东哲著
【丛书名】游戏设计与开发技术丛书
【形态项】 526
【出版项】 北京:人民邮电出版社 , 2021.06
【ISBN号】978-7-115-56040-7
【中图法分类号】TP317.6
【主题词】游戏程序-程序设计
【参考文献格式】 程东哲著. 游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术. 北京:人民邮电出版社, 2021.06.
内容提要:
本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画的混合,变形动画的混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的进化史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。