Unity 3D虚拟现实游戏开发
【作 者】李婷婷主编;余庆军,杨浩婕,刘石副主编
【形态项】 348
【出版项】 北京:清华大学出版社 , 2018.03
【ISBN号】978-7-302-48974-0
【中图法分类号】TP317.6
【原书定价】59.50
【主题词】游戏程序-程序设计-高等学校-教材
【参考文献格式】 李婷婷主编;余庆军,杨浩婕,刘石副主编. Unity 3D虚拟现实游戏开发. 北京:清华大学出版社, 2018.03.
内容提要:
本书以Unity5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。本书分为3部分。第1部分为基础知识篇(第1~9章)。第2部分为综合实践篇(第10、11章)。第3部分为VR&AR篇(第12、13章)。基础知识篇主要介绍Unity3D基础知识,包括Unity3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏特效等内容,从总体上对Unity3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下非常流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity3D初学者以及Unity3D游戏开发和研究人员参考。