Scratch趣味编程16例
【作 者】(美)Derek Breen著;李小敬,翁恺译
【丛书名】达人迷
【形态项】 310
【出版项】 北京:人民邮电出版社 , 2017.12
【ISBN号】978-7-115-46129-2
【中图法分类号】TP311.1
【原书定价】89.00
【主题词】程序设计
【参考文献格式】 (美)Derek Breen著;李小敬,翁恺译. Scratch趣味编程16例. 北京:人民邮电出版社, 2017.12.
内容提要:
Scratch官网的标题是想象、编程、分享,然而大多数Scratch书籍都把重点放在了编程上。这本书则接近不同,它也讲编程,却将编程延伸到更高的艺术创作领域。它用很重的篇幅来讲设计、讲如何从无到有创作完整的动画和游戏。 德里克·布林著的《Scratch趣味编程16例(STEAM&创客教育趣学指南)》共分为三个部分。 靠前部分:成为Scratch设计师,以一个《飞扬的蝙蝠》游戏开始,介绍如何在Scratch中创作漫画、设计动物、矢量机器人和制作数字拼贴画。 第2部分:成为Scratch动画大师介绍如何通过设计复杂动画角色、场景、添加声光效果来制作大型动画。 第3部分:成为Scratch游戏开发者,介绍了乒乓球、贪吃蛇、迷宫和太空袭击四个经典游戏的制作。 这本书可以激发你的想象力和创造力,相信学完本书后,你一定会变成一位Scratch高手。
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