Unity 3D/2D手机游戏开发 从学习到产品
【作 者】金玺曾编著
【形态项】 444
【出版项】 北京:清华大学出版社 , 2017.09
【ISBN号】978-7-302-48165-2
【中图法分类号】TP317.67
【原书定价】98.00
【主题词】移动电话机-游戏程序-程序设计
【参考文献格式】 金玺曾编著. Unity 3D/2D手机游戏开发 从学习到产品. 北京:清华大学出版社, 2017.09.
内容提要:
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。靠前章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2-4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,多方面地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8-10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。靠前1章详细介绍了Unity的新GUI系统。靠前2章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。靠前3章和靠前4章分别介绍了行为树和PlayMaker两款插件,适合各类游戏开发者。另外,本书很后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
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