3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版
【作 者】李瑞森主编;杨明,尤丹副主编
【丛书名】十三五高等院校艺术设计规划教材
【形态项】 312
【出版项】 北京:人民邮电出版社 , 2017.04
【ISBN号】978-7-115-34644-5
【中图法分类号】TP391.41
【主题词】三维动画软件-高等学校-教材
【参考文献格式】 李瑞森主编;杨明,尤丹副主编. 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版. 北京:人民邮电出版社, 2017.04.
内容提要:
本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3dsMax软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、大型综合游戏场景的具体制作流程和方法。
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